
Игры в «убей еврея»: как антисемитская пропаганда радикализирует подростков-геймеров
Одна из самых цветущих полян антисемитизма – видеоигры онлайн. Именно такие выводы делает еврейский образовательный центр «Айш ха-Тора». В пандемию началось массовое внедрение цифровых технологий, плюс люди сидели дома – и играли. Технологии дали экстремистам новые возможности для радикализации и вербовки. Экстремисты внедряли инновации быстрее, чем общество успевало реагировать. В частности, в Европе наблюдалась цифровая вербовка в правоэкстремистские группировки. Помимо доступа к экстремистскому контенту потребители становились мишенью в онлайн-чатах и на игровых платформах.
Примерно каждый восьмой человек на планете, то есть более миллиарда, активно играет в видеоигры, и это число, по прогнозам, будет расти. По некоторым оценкам, в него входит более 90% детей. Самая прогрессирующая часть видеоигр – онлайн-игры, в которых игроки встречаются в виртуальной реальности, соревнуясь друг с другом и отправляя сообщения; иногда они союзничают, а иногда – конфликтуют и угрожают друг другу.
Именно основные качества онлайн-игр – возможность придумывать в Сети новые личности и анонимно общаться с людьми со всего мира – позволяют игрокам вводить токсичный контент практически без последствий. По мнению экспертов авторитетного портала GameChampions, в списке игр с самыми токсичными сообществами лидируют League of Legends (LoL), Call of Duty (CoD) и Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Это могут быть различные формы кибербуллинга, словесные оскорбления, угрозы или даже дискриминационные действия по признаку расы, пола или сексуальной ориентации.
В 2022 году подавляющее большинство игроков – 86% – сталкивались с преследованиями в Сети. Одно из недавних исследований показало, что 51% игроков в прошлом году встречали проявления ненависти. Евреи составляют всего 0,2% мирового сообщества, но большая часть ненавистнических выступлений в онлайн-играх носит антисемитский характер – это нападки на евреев и вербовка игроков в антиеврейские и другие экстремистские идеологии и группы.
Антидиффамационная лига (ADL) совместно с компанией Newzoo проводила несколько исследований на тему ненависти и нападок в онлайн-играх. Исследования 2019 и 2020 годов показывают рост антисемитских высказываний на почве ненависти во время игры.
- Читайте также:
- ХАМАС играл на бирже против акций израильских компаний
- Избавиться от надоедливой рекламы в YouTube бесплатно невозможно, но можно ее частично обойти
- Что на самом деле занимает человечество? 3D-мир, состоящий из различных блоков
«Помимо того что евреев атакуют как евреев, масса людей отрицают Холокост или говорят, что он был не таким страшным, как об этом рассказывают», – отметил Дэниел Келли, директор по стратегии и операциям Центра технологий и общества ADL. Дезинформация, антиеврейские лозунги, свастики и онлайн-призывы к сбору средств террористическими организациями и группами ненависти заполняют пространства самых популярных игр.
Одна из крупнейших онлайн-игр – Roblox, которая насчитывает более 70 миллионов активных пользователей ежедневно. 214 миллионов человек играют в Roblox минимум ежемесячно; в игре зарегистрировано 4,6 миллиарда учетных записей. 45% игроков Roblox моложе 13 лет. Журналист Сесилия Д’Анастасио еще в 2021 написала статью «Как Roblox стал игровой площадкой для виртуальных фашистов». Игра – своего рода центр взаимосвязанных миров с возможностью создавать любые аватары, начинать ролевые игры и «жить» онлайн-жизнью. Игроки могут «завязывать дружбу» или создавать союзы с другими анонимными игроками.
С самого начала у Roblox возникла проблема с изображениями нацистской тематики. После выхода на биржу в 2021 году (с оценкой в 55 миллиардов долларов) игра стала жестко пресекать свастики и другие нацистские символы, но игроки все равно встречают эти изображения.
Д’Анастасио рассказывает о типичной игре с нацистской тематикой, на которую не сразу обратили внимание регуляторы Roblox. Игра-в-игре называлась Insbruch Border Simulator и позволяла игрокам Roblox играть роль нацистов. Ее посетило более миллиона игроков. (нацистские образы и другие разжигающие ненависть высказывания строго запрещены в Roblox, но, учитывая, что в игре одновременно участвует множество людей, некоторые сценарии, нарушающие стандарты, неизбежно остаются незамеченными).
Вскоре после 7 октября в Roblox начались онлайн-марши в поддержку палестинцев, которые проводили полчища мультяшных персонажей, держащих флаги и заполняющих игровые площади в виртуальной реальности. Подобная деятельность в интернете может иметь последствия в реальном мире, радикализируя детей, заставляя их переносить онлайн-опыт в повседневную жизнь и создавая сообщество сверстников-единомышленников, поощряющих политический экстремизм.
В декабре 2023 года федеральная полиция Австралии (AFP) выпустила предупреждение об экстремистах, «продолжающих вербовку молодежи через популярные чаты и онлайн-форумы, включая игровые платформы». В частности, AFP выделила Roblox. Шведское агентство психологической защиты называет онлайн-видеоигры одним из основных мест вербовки террористов. Первым шагом, отмечает агентство, часто является «формирование, казалось бы, невинных дружеских отношений, основанных на общих интересах и обидах». Вербовщики террористов и экстремистов используют внутриигровые чаты и системы обмена сообщениями, чтобы завязать дружбу. Затем переносят разговоры в социальные сети или на более мелкие модифицированные видеоигры, где ненависть и насилие становятся нормой.
В 2021 году BBC изучила ряд популярных видеоигр и обнаружила, что некоторые из них наводнены «антисемитизмом, расизмом и гомофобией», особенно в частных чатах внутри игр. BBC выделила Roblox, Call of Duty и Minecraft. Встреча с антисемитизмом и другими проявлениями ненависти в любимой игре создает ощущение, что ненависть – это нормально и приемлемо.
Опыт реальных экстремистов подтверждает это. В Европейском союзе зафиксированы случаи радикализации в реальном мире на популярных форумах обсуждения видеоигр, таких как Discord, Twitch и DLive. Так, Discord использовали для планирования офлайн-мероприятий, включая массовый митинг 2017 года в Шарлотсвилле, который сопровождался скандированием «Евреи нас не заменят!» и гибелью одного протестующего. Питтсбургский убийца также был завсегдатаем игровых форумов. ЕС отмечает, что и ИГ использовало внутриигровые чаты для распространения своих убеждений.
Европейский союз задокументировал экстремистские игры с реальными последствиями. Например, «Хизбалла» регулярно выпускает собственные видеоигры, в анонсе одной такой игры говорится: «Holy Defense – это не просто игра, а симуляция, направленная на противостояние американо-сионистскому проекту».
Одна из недавно появившихся игр прямо предлагает участникам сыграть роль арабского «борца за свободу» и напасть на израильтян. Игра имеет рейтинг 9 из 10 в Steam, популярной игровой социальной медиаплатформе.
Антидиффамационная лига исследовала антисемитизм в Steam. Официально Steam не терпит язык ненависти, но ADL среди тревожных комментариев обнаружила такие, как «Газ жидам» и «Разбить жидовскую мразь».
Некоторых игроков привлекают модифицированные экстремистские формы основных игр, а также экстремистские игры, в которых ненависть к определенным группам, таким как евреи, – основная черта.
Для обычных игроков задача противостоять массиву антисемитского контента в видеоиграх и игровых чатах может показаться безнадежной. Анонимность онлайн-видеоигр позволяет некоторым игрокам чувствовать себя свободными от законов и страха возмездия. Геймерское пространство не может существовать отдельно от реального и отражает его тенденции. Адекватная часть мирового сообщества бьет тревогу уже, как минимум, лет пять.
Нателла Болтянская, «Детали». Фото: Pixabay √
Будьте всегда в курсе главных событий:
